Cookie Consent by FreePrivacyPolicy.com Passion Ludique - La place des femmes dans le monde ludique

LA PLACE DES FEMMES DANS LE MONDE LUDIQUE

En cette journée internationale des droits des femmes du 8 mars, quelle meilleure occasion pour mettre en lumière les femmes qui oeuvrent pour développer notre monde ludique ? 

Le monde ludique (comme beaucoup d'autres) est souvent surreprésenté par les hommes, mais les femmes contribuent énormément à développer notre passion commune, qu'elles soient autrices de jeux, éditrices, illustratrices, mais aussi bien sûr chroniqueuses ludiques, animatrices, ludothécaires, ludicaires, sans oublier évidemment les joueuses...

Un constat en chiffres

Malgré ce qu'on pourrait penser, les femmes sont légèrement plus nombreuses que les hommes à consommer des jeux (52% du marché des consommateurs de jeux) et même pour jouer en règle générale (51% de joueuses dans le grand public). Seul le milieu plus expert est encore majoritairement masculin avec uniquement 30% de femmes. J'ai pu le constater également personnellement en tant que vendeur de jeux à domicile, avec une demande qui reste en très grande majorité en provenance d'hôtesses plutôt que d'hôtes.

Dans la création, cette fois, seulement entre 18 et 22% des autrices publiées sont des femmes. C'est un secteur où, malgré quelques autrices s'étant fait un nom, comme Elisabeth Hargrave, les femmes restent sous-représentées.

Quand on parle d'illustration, la proportion augmente un peu, pour atteindre entre 25 et 40% d'illustratrices environ. La mixité dans les milieux créatifs est de plus en plus présente, et il faut continuer dans cette voie.

Dans le monde de l'édition, on compte environ 20 à 30% de femmes, mais beaucoup plus rarement présentes à la tête de studios ou de maisons d'édition. Malgré tout, les équipes éditoriales tendent à avoir une relative mixité.

Qu'en est-il des journalistes ou chroniqueuses ludiques ? Et bien ce domaine est encore très peu féminin, avec à peine 15 à 25% de chroniqueuses ludiques.

Quand on parle ludicaires, le monde reste encore très masculin avec entre 30 et 40% de femmes environ.

Enfin, pour les ludothécaires, les chiffres grimpent en flèche jusqu'à 60 à 80% de femmes dans ces lieux de médiation ludique.

On constate donc depuis quelques années une progression nette de la part des femmes dans certains secteurs (comme la pratique du jeu), mais certains rôles sont encore peu tenus par des femmes (comme l'édition ou la création).

Il ne tient qu'à nous de montrer qu'elles y ont tout autant leur place que les hommes !

Et leur place sur passion ludique ?

Comme vous le savez peut-être, je me fais un plaisir de parler ici de jeux, mais également de ceux qui y contribuent, auteurs comme illustrateurs. J'aimerai donc vous partager quelques noms de femmes autrices ou illustratrices qui ont toutes oeuvré sur l'un des jeux que j'ai pu vous présenter sur Passion Ludique et pour lesquelles je vous invite à consulter la fiche. Vous pourrez en découvrir un peu plus sur elles et leur travail. J'indiquerai en face de leur nom quelques jeux choisis, certains étant devenus des classiques... Vous avez peut-être déjà admiré leur talent sans avoir retenu leur nom (ou pas), j'espère que cette liste vous permettra cette fois de les retenir...

Bien entendu, cette liste étant limitée aux fiches du site, elle n'est absolument pas exhaustive et a seulement pour but de mettre en lumière certaines femmes ayant collaboré sur des jeux que j'apprécie... Je m'excuse platement auprès de toutes celles que je n'aurai pas cité, qui n'en sont pas moins talentueuses...

Autrices

Sylvie Barc : Elixir, Shabadabada ou Fantasy.
Inka Brand : Exit, Rajas of the Gange
Astrid Buisset : Etoilium (fabriqué en bretagne, à côté de chez moi)
Peggy Chassenet : T.I.M.E Stories, Cartaventura
Ora Coster : Qui est-ce ?, Unanimo
Amicie De Colonges : Etoilium
Elisabeth Hargrave : Wingspan, Mariposas
Carmen Kleinert : Le rallye des vers de terre
Alena Lebedeva : Face de bouc
Kaya Miyano : Trio
Brigitte Pokornik : Serpentina
Airu Sato : Happy city (à l'âge de 8 ans)
Nathalie Saunier : Lanfeust de Troy, Twin it, Maudit mot dit

Illustratrices

Sai Beppu : Trio, Amalfi
Marie Cardouat : Dixit, Marrakech
Alanna Cervenak : One deck dungeon
Camille Chaussy : Micropolis, l'île de Pan, Via magica
Claire Conan : Chakra
Anne Heidsieck : When I dream, Welcome to, Majesty
Mahulda Jelly : Unlock !
Ayumi Kakei : Dragon Parks
Jana Kilianova : Codenames images
Heather V. Kreiter : Mystic vale
Aisha Lee : Loco momo
Nastya Lehn : Quetzal
Florence Magnin : Citadelles, Il était une fois, Guildes
Clara-Louise Martin : 2 pommes 3 pains
Ana Maria Martinez Jaramillo : Wingspan
Doris Matthaüs : Pique plume, 6 qui prend
Indi Maverick : Mariposas
Emma "Mef" Ferraro : Affinity
Lucie Mercier : Aetherya
Laura Michaud : Trio, Imagine, Top ten, Maudit mot dit
Valérie Michaut : Fais pas l'âne
Jade Mosch : Kanagawa
Andrea "Noukah" Femerstrand : Battle sheep
Kiri Ostergaard Leonard : Mystic vale
Anne Pätzke : Carcassonne
Emma Rakotomalala : Aetherya
Natalia Rojas : Wingspan
Heidemarie Rüttinger : Le rallye des vers de terre
Gabriela Silveira : Bazar bizarre
Beth Sobel : Wingspan
Barbara Spelger : Halli galli, Fluxx, Crazy cups, Lama

Les pionnières et figures féminines marquantes du jeu de société

Les femmes ont toujours été présentes dans la création de jeux de société, mais avec une visibilité très variables. Elle représentent en effet un quart des auteurs de jeux, mais pourtant, certains de leurs jeux figurent parmi les plus marquants de la dernière décennie. Quelles ont été les pionnières ou celles qui ont marqué leur génération ?

Elisabeth Magie : elle a marqué le monde du jeu de société au début du XXe siècle en inventant le "Landlord's Game" en 1904. Prévu pour dénoncer les inégalités foncières, son oeuvre a été rachetée à bas prix et a donné naissance au Monopoly, transformant malheureusement l'essence première de son jeu en le jeu capitaliste que tout le monde connaît. Le prix "Lizzie Magie" décerné lors du festival "Rennes en jeux" récompense en son honneur les jeux proposant un engagement social, politique ou environnemental.

Doris Matthäus : elle a contribué à la renaissance du jeu moderne dans les années 1990-2000. On lui doit notamment le fameux "6 qui prend". Elle a été l'une des premières femmes reconnues dans la vague du jeu allemand moderne.

Ursula Stephan : autrice de "Villa Paletti", elle fut la première femme à remporter en 2002 le prestigieux Spiel des Jahres allemand.

Susan McKinley Ross : dans les années 2010, elle fut l'autrice du célèbre "Qwirkle", un des jeux familiaux les plus vendus au XXIe siècle, remportant également au passage le Spiel des Jahres en 2011.

Carla Kopp : autrice de "Renature" en collaboration avec Michael Kiesling, son jeu fut primé et reconnu pour sa profondeur stratégique.

Roberta Taylor : co-autrice de "Aeon's End", elle lança une saga de jeux majeure dans le deck-building coopératif.

Elisabeth Hargrave : autrice de l'incontournable "Wingspan" en 2019, qui devint l'un des jeux modernes les plus primés, elle obtint un succès critique et commercial mondial, symbole d'une nouvelle génération d'autrices.

Renee Gittins : elle fut designer et militante pour la diversité dans l'industrie du jeu, mais également ancienne directrice exécutive de International Game Developers Association.

Dani Garcia : autrice plus moderne, elle marqua la génération 2020 avec le célèbre jeu "Barcelona".

Le mot de la fin

Le monde du jeu de société tend vers de plus en plus de diversité et de mixité dans son évolution et il faut encourager cet élan.

Les femmes apportent beaucoup au monde du jeu de société et il faut leur laisser toute leur place, afin que le talent de certaines soit mieux mis en lumière pour que cela donne lieu à la création de nouvelles pépites ludiques.

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