Cookie Consent by FreePrivacyPolicy.com Passion Ludique - Got five !

GOT FIVE !

  • 15 min

  • 2 - 4 joueurs

  • 8 ans et plus
Got five !

J'élimine le dernier nombre et ça y est ! "I got five" !

Thématique

Il n'y a pas de thématique à proprement parler, c'est un jeu abstrait avec des nombres et des couleurs.

Matériel

Le jeu comporte 60 tuiles dans 5 couleurs (12 de chaque) : vert, bleu, orange, rose et rouge. Chacune des tuiles comporte au recto un petit visage et au verso un nombre unique entre 1 et 60 et comportant 1 à 3 petits points.

On retrouve également le matériel pour chacun des 4 joueurs : 1 support à tuiles, 1 paravent, 1 fiche de jeu plastifiée et un feutre effaçable.

But du jeu

Le but du jeu est de découvrir le premier la combinaison de ses 5 nombres personnels, même en dehors de son tour.

Fonctionnement

En début de partie, on dispose et mélange au centre de la table toutes les tuiles, face nombre vers le bas. Chaque joueur prend un paravent, un support, une fiche et un feutre. Il pioche ensuite au centre une tuile de chaque couleur, sans les regarder.

Ensuite, pour chacun des joueurs, un adversaire doit lui installer ses 5 tuiles dans son support, du nombre le plus petit (côté - du support) au plus grand (côté +). La face nombre doit bien sûr rester face aux adversaires.

Puis, on pioche au hasard une tuile de chaque couleur qu'on dévoile au milieu de la table, face nombre visible.

Enfin, chaque joueur peut noter sur sa fiche les nombres qu'il voit au milieu et chez les adversaires. Chacun doit commencer avec un nombre de coches sur sa fiche correspondant au nombre de joueurs. Chacun peut alors déjà commencer certaines déductions et éliminations.

Tout au long de la partie, les joueurs vont tenter de récolter des indices leur permettant de déduire leurs nombres.

Lorsqu'arrive le tour d'un joueur, il commence par piocher une nouvelle tuile au centre de la table, annonce son nombre à tous et la pose avec les autres tuiles communes déjà révélées. Chaque joueur peut alors cocher ce nombre sur sa fiche et éventuellement d'autres si des déductions sont faites à partir de cet indice.

Puis, le joueur actif choisit une tuile parmi celles révélées et demande à ses adversaire un nouvel indice personnel. Il peut soit concerner le nombre inscrit sur la tuile, soit son nombre de points. S'il souhaite utiliser son nombre, les adversaires vont lui positionner la tuile entre les siennes pour lui indiquer un intervalle. Par exemple, si mes numéros (que j'ignore) sont 1, 7, 33, 44, 55 et que je donne une tuile 30 orange à 3 points, elle sera positionnée par mes adversaires dans le creux de mon support situé entre le 7 et le 33. J'aurais donc l'indication que les deux premières tuiles sont inférieures à 30 et que les autres sont supérieures, me permettant d'éliminer une partie des tuiles sur ma fiche. Dans mon exemple, je cocherai tous les nombres supérieurs à 30 de la couleur de mes deux premières tuiles, et l'inverse pour les autres.

Si le joueur préfère un indice sur les points, le 30 de la tuile ne servira pas, on utilisera uniquement le nombre de points (3 dans notre exemple). Le joueur positionne alors la tuile au-dessus d'une de ses propres tuiles (quelle que soit sa couleur) et demande aux autres si les points correspondent. Si la tuile au-dessous possède le même nombre de points (ici 3), les adversaires acquiescent et le joueur pourra alors cocher pour cette couleur tous les nombres ne possédant pas 3 points (donc tous les 1 et 2). Il positionnera la tuile dans le bon sens derrière son support pour s'en souvenir au besoin. Si le nombre de points ne correspond pas, il devra positionner la tuile au même endroit, mais sur le côté, pour indiquer cette différence. Il pourra alors éliminer tous les nombres possédant 3 points.

Au fur et à mesure, avec les indices d'intervalle, de points, d'ordre des couleurs sur le support et d'élimination des tuiles piochées, les choix vont se restreindre jusqu'à ce qu'un joueur parvienne à déduire tous ses nombres.

Si un joueur déduit ses 5 nombres, même en dehors de son tour, il a un unique essai pour les annoncer et s'ils sont bons, il remporte immédiatement la partie. S'il annonce et se trompe, il est éliminé et le jeu continue pour ses adversaires. Si tous les adversaires ont mal proposé, le dernier en jeu remporte la partie.

Caractéristiques

Ce jeu accueille 2 à 4 fans de nombres et de couleurs à partir de 8 ans, pour des parties très rapides de 15 minutes à peine. 8 ans peut être réduit si l'enfant connaît bien ses chiffres jusqu'à 60 et sait les remettre dans l'ordre.

L'avis de Passion Ludique

Ce jeu est aussi addictif et simple que génial. Il fait appel à la déduction et son peu de règles le rend très accessible.

Je vous recommande lorsque vous demandez des intervalles de commencer toujours par une tuile du milieu de la fiche, c'est-à-dire environ 30, car cela permet d'éliminer beaucoup de possibilité la plupart du temps.

Si vous vous trompez dans vos déductions ou que vous avez un doute, n'hésitez pas à tout effacer et tout recocher en fonction de ce que vous voyez sur la table et des indices que vous avez déjà reçu. Il est toujours possible de refaire toutes les déductions.

Il peut arriver que parfois les nombres se suivent tous, comme dans la dernière photo que je vous mets, situation qui m'est arrivée personnellement... :)

En somme, un très bon jeu parmi les derniers jeux légers sortis, qui plaira à tous les types de joueurs.

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